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 La guerra de las 1000 Dimensiones

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MensajeTema: La guerra de las 1000 Dimensiones   Lun Ene 02, 2012 2:08 am

Introduccion
esta historia consiste en diferentes esenarios con articulos futuristas donde los partisipantes estaran partisipando en una guerra que a durado desde siempre.

los enemigos que se enfrentaran biene siendouna raza abansada de insectos llamados Sheparaks que son controlados por una fuersa maligna llamado Maxus prime que intenta buscar as 4 cristales del equilibrio los cuales estaban dispersads por todo el universo dimencional (lo cual esta repleta de dimenciones)
Maxus dezsde ciempre a estado buscandolos para bolberse mas poderoso y conquistar todas las dimenciones existentes, pero los Sheparaks no son los unicos ejercitos que controla Maxus ahciendo que las filas de Maxus sean mas fuertes.

los jugadores para poder enfrentar estos teribles adbersarios tendran que usar sus abilidades como guerreros para defender a las dimenciones de este terrible poder, y para alludarlos ahi articulos en la armeria de su base que los alludara a conbatirlos, pero para conseguirlos deberan primero conseguir puntos de rango.

puntos de rango:
estos puntos se consiguen derotando a los enemigos dependiendo de que clase sean y cada uno tiene su balor en rangos por ejemplo si matas a uno consigues los puntos que bale el enemigo pero si te alludan a matarlo se dibude entre tu y el que te alludo.
valor de cada enemigo:
Sheparaks de asalto (normales) 10 puntos
mortero 15 puntos
armamento pesado 20 puntos
suicida 1 punto
montado 15 puntos
bolador 10 puntos
nabes 25 puntos
cruseros 100 puntos
jefes 1000 puntos
con los puntos de rango que ballan juntando podran comprar articulos que les alludara en la trabesia y se pueden conseguir en la armeria de la base.

articulos de la armeria:
puedes encontrar...
trages que te protegen en la batalla
armas de brasales / armas de mano (o pesuña en nuestro caso XD)
y objetos que te alludan en as batallas.

los trages:
ahi 5 clases de trages
informacion de los trages
...............trages............../....trage 1....../......trage 2....../......trage 3......./......trage 4......../.......trage 5
..............cuesta............../..100 puntos../..500 puntos.../..1000 puntos../...5000 puntos../....10,000 puntos
..resistencia de ataque../..10 puntos..../..30 puntos...../..70 puntos....../....100 puntos..../..200 puntos
....ranuras de brasal....../...1 ranura....../..2 ranuras...../...3 ranuras....../....4 ranuras....../...5 ranuras
.....ranura de espalda...../...1 ranura...../..1 ranura......./...2 ranuras....../.....2 ranuras...../...3 ranuras
......ranura de casco....../...0 ranuras..../...1 ranura....../..2 ranuras......./...3 ranuras....../..4 ranuras

las ranuras para los brasales son para colocar armas portatiles en el brasal derecho o hisquierdo dependiendo si tu personage es surdo o derecho.

las armas que ahi y su costo:
...armas de brasal.../.lansallamas../....arpon.../.nitrogeno../.dardos, electricos, tranquilisantes./.nabajas./.plasma
.........cuesta............/..100 puntos../.150 pts,.../..300 pts..../.50 pts../...70 pts.../......40 puntos..../.200 pts./.200 pts
...numero de dado../.......1d10......./....1d10...../....1d15....../.1d10..../.....1d10..../....1d10 prob...../...1d10.../..1d10

las ranuras para espalda sirben para colocar articulos en tu espalda que te alludaran en alguna sircunstancia

objetos para ranuras de espalda:
..objetos para espalda.../..mochila..../.jet pack../.tanque de oxigeno
.............costo................/..100 pts...../.250 pts.../.....300 puntos
.........capacidad............/.9 articulos./..ilimitado./.......ilimitado

las armas indibiduales son las armas que son las principales que usaras maximo solo puedes tener 2 en tu inbentario y ocupan un espacio en la muchila cada arma

las armas:
........armas............./.blaster./.metralladora./.asalto..../.rifle franco./.atomisador laser./.lansamisiles./.minitorreta
.........costo............./.10 pts../...125 puntos../.100 pts../..200 pts...../..250 puntos......../..1500 pts......./..1550 pts.
..numero de dado../.1d10...../...1d20.........../..1d20...../.....1d30....../....1d30................/....1d20............/.1d50
......municion........../.20/200../....200/600...../.150/450./.....5/20......./.....10/50............../........1/20......../..100/700

.........armas 2........./.pulsma.../..ballistal../..bladester../..windaner
..........costo............/.100 pts.../.150 pts.../..200 pts...../..500 pts.
..numero de dado.../..1d10...../.1d15......./.1d20........../.1d30
.......municion........./..10/200.../..1/50......./...10/20......./.ilimitado

los objetos te alludan tambien en batallas o al finalisarlas dependiendo del articulo pues los articulos solo los puedes yebar a la mochila

objetos:
....objeto..../..botikin.../..granadas , electricas./.explosibos,magneticos../.buscaminas
....costo...../..50 pts.../..50 pts....../...70pts....../..100 pts..../.100 pts......../..200 pts.
..cantidad../...1........../....10........../.....10........./..10............/.......5............/..1
....efecto.../...25 pts.../....1d10....../...1d15......./....1d15....../....1d20........./...area donde se busque las minas

tambien puedes tener ariculos en el otro brasal en la cual no tienes armas que te alludan con informacion que nesesitas

objetos de brazales:
..objeto./.ecoradar../..camuflaje../..comunicador../..detonador
..costo../..500 pts.../..500 pts....../..700 pts.........../.....100 pts.
..efecto./..700 m..../...ilimitado..../...ilimitado........./..se usa solo cuando ahi explosibos actibos

cuando tienes el traje numero 2 en adelante puedes tener un casco en la cual puedes ponerle diferentes tipos de bicion que te puede ser muy util

ranuras en el casco:
..objeto../.rayos X../.bicion termico./.bicion nocturna./..bicion espectral../..bicion de esencia
..costo.../.500 pts../..600 puntos..../..700 puntos......./..1000 puntos......../.800 puntos

tambien la municion se agota y tendras que comprar cuando se acabe tambien en la tienda te benden municion

miniciones de armas:
..municion../.blaster../..ametralladoras y de asalto./...rifle......./.para atomisador laser./ misiles../..cadena laser
....costo....../..50 pts../...200 puntos../.150 puntos../..200 pts../......250 puntos............./.300 pts. /...350 puntos
...cantidad../...220 b../...800 balas..../..600 balas.../..25 balas./......60 balas................./....21 b..../....800 balas

..municion 2./.para pulsma./.cristales..../.cartucho bladester
......costo....../..50 puntos..../..150 pts...../..100 puntos
....cantidad.../..105 balas..../..51 balas.../.....30 balas
tambien las balas las puedes yebar en la mochila posi se te acaba la municion

tambien se pueden usar los perks en mi rol y sumarlos a los ataques de las armas que allan comprado, es toda la informacion basica que ahi en especial en este rol si quieren mas informacion sobre los enemigos , de las armas, y como usarlas sigue leyendo esto

enemigos que abra:

Sheparaks
lo que deben saber sobre estos enemigos es que no son algo comun que se allan enfrentado antes, ellos no tienen miedo, no sienten, no aman, no piensan en sus acciones,y siempre tienen ambre y comen de lo que sea que se les ponga en frente.

ahi diferentes tipos de Sheparaks lo cuales te enfrentaras al paso de este rol Sheparak de asalto, mortero, armamento pesado, suicida, montado y bolador

caracteristicas y estadisticas:
Sheparak de asalto: este tipo de Sheparak es de los mas numerosos que ahi en el ejercito de Maxus se reprodusen de una forma increible 20,000 huebos al dia pero solo 1,000 Sheparaks yegan a edad adulta en promedio porque la madre se come a sus hijos y otros Sheparaks adultos tambien, ellos como todo soldado de asalto los mandan a conquistar dimenciones, ellos son la fuerza principal de Maxus, sus armas estan incorporadas a sus brasos principales para disparar a quemaropa y si estan muy serca de el podra atacarte con sus pinsas filosas, son tan duras y resistentes que pueden aguantar los disparos laser normales,
por esa rason su poder especial es cubrirse con sus pinsas tirando dado 1d10 de 5 para ariba puede bloquear ataques laser normales como las pistolas, asalto , y ametralladores de ahi en adelante las otras armas si le afectan solo tiraria defensa de 1d10 el resultado sera los puntos menos que le quitan ejemplo: tu ataque salio 8 y el de defensa al sheparak 5 solo le quitas 3 al sheparak (los perks tambien ayudan mucho) ellos como todos los sheparaks tienen antenas por lo cual pueden detectar o estar en comunicacion sin transmisores

vida: 20 puntos
poder especial: pobabilidades de esquibar ataques (lasers normales ) 1d10
puntos de rango: 10
ataque principal: cañones laser en ambos brasos 1d10
ataque cuerpo a cuerpo: pinsas 1d10
ataque secundario: autodestruccion 1/20 (si el jugador esta serca de el)

Sheparak mortero: como los de asalto este tambien sale de huebo pero en menor produccion, este Sheparac no lansa granadas o algo explosibo como ataque secundario, lo dispara desde su cola parecida a la de escorpion, originalmente lansaba acido de su cola pero al pasar de los milenios an ido modificando la forma de ataque de su cola, ahora en su cola lleba un cañon que puede disparar energia pura altamente explosibo transformando el asido que sola disparar el cañon tambien tiene 2 picos para apuñalar en ataques sercanos, este sheparac yeba integrado en su casco una mira opara poder apuntar su arma secundaria y a la principal que es el mismo cañon que lleba el sheparak de asalto

vida: 30 puntos
poder especial: ninguno
puntos de rango: 15
ataque normal: cañones laser 1d10
ataque cuerpo a cuerpo: pinsas 1d10
ataque secundario: cañon de energia 1d15

Sheparak de armamento pesado: este sheparac es toda una masa gigante de musculo y mal caracter es el doble de grande y fuerte de un Sheparak normal al igual que su armadura y cañones que son lo doble de potentes, este Sheparak es util para llebar cargas muy pesadas y de tareas peligrosas, el tambien puede bolar a corta distancia como un pequeño salto largo por lo grande y pesado que es no yega mas de 5 metrs pero eso lo compensa con rafagas que yeba en la espalda, lo malo de ellas es que no apuntan en algun lugar fijo y las rafagas se dispersan por lo tanto tiene que tirar dado 1d10 de probabilidad si yega de 7 en adelante te da

vida: 40 puntos
poder especial: bolar 5 mtros recto y metroimedio de altura
puntos de rango: 20
ataque normal: cañones laser abansados 1d12
ataque cuerpo a cuerpo: pinsas 1d15
ataque secundario: rafagas 1d20 dado de probabilidad 1d10 max 7 en adelante

Sheparak suicida: es un equeño escarabajo de tamaño de un gato mediano que es muy beloz y dificil de atinar, ellos construyen las bases subteraneas sheparaks por su gran abilidad de escabar y de segregar un liquido quimico que ahse que la tierra se enduresca formando tuneles sin nesesidad de soporte, esta compuesto de quimicos que lo asen altamente bolatil que al reaccionar explota en una explocion normal que a la bes es quimica que libera acidos muy potentes afectando a los que esten serca para poder darles nesesitas tirar dado de probabilidad 1d10 de 6 para ariba le das con lo que te salio al dado sino te explota quitandote lo que te salga de eldado 1d20


vida: 2 puntos
poder especial: agilidad dado 1d10 max 6 para darle
puntos de rango: 1
ataque normal: explota 1d20
ataque cuerpo a cuerpo: ninguna
ataque secundario: ninguno

los Sheparaks montados: estos Sheparaks son mas pequeños que los normales pero montan una criatura parecida a un aragnido que esta equipado con dos cañones laterales y su inponete apetito, pede comerse a un soldado durane la batalla mientras que su piloto sigue disparando con sus cañones menos potentes, las criaturas pueden ber en la oscuridad, y detectar cualquier cosa con sus antenas, y un gran sentido del olfato , asen que esta criatura sea una de las mas temidas y peligrosas en el frente Sheparak

vida: 30 puntos
poder especial: ataque combinado donde el piloto y la criatura disparan al mismo tiempo 1d15
puntos de rango: 15
ataque normal: cañones laterales
ataque cuerpo a cuerpo: sus mandibulas 1d10
ataque secundario: piloto que dispara 1d5

Sheparak bolador: estos sheparaks son iguales que los de asalto solo que con alas, ellos ahsen ataques ahereos disparando a quemaropa en el aire, la especialidad es tomar a un enemigo en el aire y dejarlo caer para incapasitarlo o matarlo para comerselo despues, sus alas son muy resistentes y filosos, tambien pueden atacar en picada y ensestar un terrible golpe con sus pinsas ahsiendo qe le de 5+ en el dado, este sheparak no tiene las antenas para afera por proteccion asi que tiene in anplificador aderido en el casco para poder persibir como si los tubiera afuera, este Sheparak tambien puede conbair en el epacio solo que se agrega un tanque de oxigeno en la sona donde tenemos los riñones ya que ellos respiran en la parte baja de las costillas

vida: 20 puntos
poder especial: tomar inpulso desde el aire 5+ al dado de ataque sercano y dado 1d10 de esquibo 6 max
puntos de rango: 10
ataque normal: cañones laser en ambos brasos 1d10
ataque cuerpo a cuerpo: usa sus pinsas1d10
ataque secundario: toma a la bictima y la deja caer 1d15

nabes Sheparaks: los Sheparaks an robado tecnolojias de otras dimenciones y an obtenido la capasidad de condusir nabes espaciales controladas por su mente, estas nabes tienen cañones laser para atacar y misiles de energia lo cual ase que esta nabe este bien equipada para la batalla en el espacio

vida: 50 puntos
poder especial: ningunoi
puntos de rango: 25
ataque normal: cañones laser abansados 1d20
ataque cuerpo a cuerpo: ninguno
ataque secundario: misiles de energia 1d30

cruseros estelares Sheparaks: estas terribles enbarcasiones boladoras son una de las armas mas poderosas de los sheparaks yebando sus fuersas en su interior, equipado con 10 super cañones principales y 50 pequeños cañones 25 en cada lado esta terrible nabe esta lista para la batalla, con un angar incorporado es capas de tener asta 50 nabes y mas de 200,000 soldados Sheparaks dispuestos a pelear, como sopore el crusero tiene escotillas por donde pueden salir los Sheparaks boladores para alludar a sus nabes a atacar, ya en la tierra el crusero entrierra 4 enormes pinsas en la tiera saca una especie de antena que enpiesa a absorber energia organica y todo alreddedor muere con sus pinsas absore la de a tierra y la antena el cielo aciendo que el cielo se torne rojo y las nubes desaparescan, en estas condiciones el crusero se conbierte en una base mobil.

vida: 200 puntos
poder especial: se transforma en base en la tierra
puntos de rango: 100
ataque normal: cañones pequeños 1d10 dependiendo de el lado en que este a los lados son 25 y enfrente 10
ataque cuerpo a cuerpo: ninguno
ataque secundario: super cañones 1d20 cada uno 5 de lado 2 en frente

las madres Sheparak: estas criaturas son las que crean a cada especie son las madres de los sheparaks pero ellas estan bajo ordenes de Maxus al igual que us millones de hijos, y la madre es la unica embra en toda la especie porqe ella geneticamente puede alterarlo sin nesesidad de aparatos inobadores solo ahi puros machos en las filas se dise que estos estan dispersos en el cuadrante en donde se supone que Maxus encargaba cuando era guardian del equilibrio, las madres al reproducir tambien se comen a sus hijos segun cren para reaserlos y ahserlos mas fuertes, se desconose la edad exacta que tienen pero se dise que tienen casi la misma edad que las dimenciones, no se saben como es que una criatura viva tanto tiempo, pero ahi teorias de que la madre absorbe la jubentud de sus hijos para seguir viva, otra teoria es que absorbe energia del sentro de su planeta, otra es que al conquistar dimenciones al consumir la bioenergia de esta se la traen a las madres y las absorben teniendo energia para vivr mas, cada una de las madres tamien pueden defenderse con sus propias pinsas al tener armas poderosas desconosidas

vida: 2000 puntos
poder especial: desconosidos
puntos de rango: 1000
ataque normal: desconosido
ataque cuerpo a cuerpo: desconosido
ataque secundario:desconosido

es todo aserca de los sheparaks pero no solo ellos estan en las filas de los sheparaks ahi otras criaturas que los alludan y los beran al abansar el rol

armas normales y de brasales con su descripcion

armas de brasales.-

lansallamas: esta arma portatil es util cuando se te acaban las municiones su efecto es que al dispararlo contra el enemigo este empiesa a quemarse y dura asta 3 turnos quemandose se tira dado por el daño que le da por turno se tira 1d5 cada turno y se le resta en los puntos

arpon: esta arma sirbe para dispararle dardos al enemigo o tambien puede serbir para escalar

lansanitrojeno: el efecto de esta arma ahse que su bictima se conjele 3 turnos mas los puntos que le afectro al dispararle durante su tiempo de congelacion al atacarlo los ataques aumentan x2 por estacongelados

dardos: estos al igual que los arpones se encajan y afectan al enemigo de diferente forma, el dardo electrico afecta al sheparak y no puede atacar por un turno ya que la electrisidad que causa esta bloquea sus instruentos del cañonpero ahun puede pelear cuerpo a cuerpo, el tranquilisante penetra el traje al sheparak y lo duerme por 2 turnos

las nabajas: tambien conosidas cmo las garras paraksider es una de las armas faboritas de Celeny porque no nesesitan municion para usarlas y tienen un gran poder de penetracion y al comprarlas mas de una bes aumenta su fuersa si yegas a tener 2 el ataque se suma al dado 5 pero al comprar una aumenta de precio a 50 puntos mas de 200 que balian al comprarlo una bes costara 250 y al bolberla acomprar nesesitarias 300 y despues 350 asi asta que no te quepan mas en tu brasal

cañon de plasma: puede disparar plasma, tiene la abilidad de recargar energia por cada turno que pierda se acumula la fuersa en el dado max puede yegar a 2 turnos para atacar con el dado 1d30

pistola: el arma menos potente de todas y con menos balas esta arma la usan los cadetes para aprender a atacar a los sheparaks y otros enemigos que se le presenten, tambien es un arma secundaria de resppaldo por si se te acabaron las balas

ametralladora: esta arma es la prinsipal que usan los soldados de nuestra fuersa para atacar y repeler a los sheparaks

asalto: tambien usada en las fuersas para atacar y repeler a los Sheparaks con mas punteria

rifle francotirador: esta arma es efectiba a tiros a gran distansia (como si no lo supieran ¬¬) al darle en el sitio indicado puede matar al sheparak al instante solo tienen que tirar el dado de 1d10 y tiene que salir 8 maximo para atinarle n su punto debil

atomisador laser: mas conosida como escopeta laser puede atacar a 3 al mismo tiempo dibidiendo el taque

lansamisiles: lansa un poderoso misil que ahse un gran daño al inpactar contra el enemigo

minitorreta: esta potente arma dispara rapidamente tiene la capasidad de dañar a 3 enemigos

pulsma: esta arma dispara esferas de energia que explotan al contacto su abilidad especial es disparar una gran esfera de energia de 1d30 en el dado pero tiempo de recarga de 2 turnos despues de dispararla

ballistal: esta arma dispara cristales especiales que perforan la armadura sheparak y al tirar 1d10 como 8 max puede darle al segundo cristal que disparo y soltar un acido que yeba dentro y le quita -5 por cada turno al oponente ideal para los de armamento pesado que son los que tienen mas vida

bladaster: esta arma es una espada con la capasidad de disparar laser ideal para mediano alcanse y cobate cuerpo a cuerpo

windaner: es un bumerang resistente y ligero que se puede guardar facil

objetos para la espalda:

mochila: con ella puedes guardar 9 objetos

jetpak: para los qu no son peasos este articulo es ideal para poder bolar unos 10 metros en el aire y alcansar lugares inposibles de escalar

tanke de oxigeno: este sirbe para andar en el espacio o en lugares endonde no puede respirar y en agua se buelbe un filtrador de oxigeno para no gastar

articulos de casco:

los rayos X: puedes ber los huesos de los sheparaks y ber los orificios mas debiles de los sheparacks aunmentando un 4+ al tiro en el francotirador

termico: con esta bicion pueden ber el calor en el anbiente y puede berse el rastro termico de cualquier ser vivo de sangre caliente, y pudes ber entre la niebla (solo seres de sangre caliente)

nocturna: puedes ber en la oscuridad y evita que falles los tiros en la noche

espectral: esta bicion puede ahser que beas ber siertas cosas inbicibles y otras cosas que no se ben

objetos:

botiquin: te recupera 25 puntos de vida

granadas de choque electrico: estas granadas ahsen que los aparatos fallen y altera el sistema de objetibo de los cañones sheparaks y tendran que dar un tiro de probabilidad 1d10 max 5 para que puueda atinarte

explosibos: estos explosibos se usan para demolicion o para destruir instalaciones en las bases de los Sheparaks el jugador que porte esto arriesga al equipo porque si el tipo es deribado auomaticamente explota y a miccion se acaba, en siertas micciones se nesesitara para destruir bases, generadores gigantes, cruseros, bodegas de municiones enemigas, y se detona con el detonador del brasal izquierdo

magneticas: esas son explosibos menos bolatiles para explociones promedio, se pueden usar como minas de proximidad y se puede egar en la pared o e el techo en cualquier terreno

objetos para ranuras de brasales izquierdo

ecoradar: te alluda a detectar los objetos a 700 metros y con el te pueden mandar coordenadas en donde te indiquen a donde ir para cumplir la miccion

camuflaje: con esta abilidad puedes ser inbicible pero los sheparaks pueden detectarte con las antenas si te asercas demaciado a el o si ahses ruido al atacar con tus armas se desactiba tu camuflaje

comunicador: con el puedes ablar comunicarte con la base sentral y recibir ordenes y nuebas micciones, tambien comunicarte con otros comandos especiales o escuadrones de soldados para comunicarse co ellos

detonador: co el puedes detonar las bombas poderosas

eso es toda la informacion basica de los articulos en benta buena suerte y que ganen en el rol y sabln las dimenciones guardianes dimencionales
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