bueno esto es sensillo este es en sierta manera un rol reviviendo y por consecuensia el credito de la idea fue de storm con lo del coliseo solo que este tendra una que otra mejoras
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RESEÑA DE LA HISTORIA
desde que el torneo pasado se canselo por que la guerra en equestria ya abia alcansado niveles criticos celestia iso que el torneo se pospusiera asta nuevo abiso pero parese que regresasa pronto ya que celestia denuevo esta organisando el torneo pero esta ves es para solucionar problemas entre las naciones de equestria
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REGLAS
son las de las peleas de siempre estilo ataque y defensa solo que aqui radicaran barios puntos
1: tabla de clasificasion constante. osea que veran como se encuentran en el torneo y contra quien les toca luchar despues
2: mejoras en el mismo combate ,que quiere desir que en la misma pelea se aumentaran puntos de defensa y de ataque
3: las condisiones de la arena, osea que uds podran pelear desde hielo asta un campo enbuelto de lava por consecuensia el entorno lo desidira un dado de 10 caras el clasico 1d10
por consecuensia cada uno de sus personajes pueden bajar su ataque o mejorar bastante
4: la mas importante, si uds no ponen una accion en su ataque o defensa osea que solo ponen el clasico 1d10 y ya no contara
5: tendran un tiempo limite en cada turno osea si pasa 60 segundos y no hay accion contara como 1d10=1 amenos que tengan un pretexto para tardar mas tiempo como el clasico los sacaron del sistema o se fue la luz
6:se ganaran en siertas partes puntos de experiensiaque seran llamados puntos de combate que serbiran para aumentar la fuersa en momentos tensos como que estas apunto de que tus PUNTOS DE VIDA lleguen a 0
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SERES VIVOS QUE PELEARAN
PONYS DE TIERRA (HP PROMEDIO 60)
| Spoiler: |
| |  son los mas estables en el combate se adaptan a casi cualquier sircunstansia en relasion al clima aunque por consecuensia tienen dificultades en combates aire tierra pero su golpe es muy potente |
UNICORNIOS (HP PROMEDIO 50)
| Spoiler: |
| |  son debiles en fuersa bruta y un poco en resistensia pero adiferensia de los demas pueden cambiar el terreno al que mas le conbenga a este como usar el coliseo a su favor |
PEGASOS (HP PROMEDIO 55)
| Spoiler: |
| |  son extremadamente rapidos y medio fuertes en cuestion de fuersa bruta pero a diferensia de los ponys de tierra estos se adaptan a condisiones donde el viento es muy fuerte pero su velosidad reduse si entran en contacto con el agua |
ZEBRAS (HP PROMEDIO 45)
| Spoiler: |
| |  son muy paresidos a los ponis de tierra solo que adiferensia de estos son mas agiles en entornos muy difisiles de maniobrar como bosques |
HIDRAS (HP PROMEDIO 70)
| Spoiler: |
| |
 son muy resistentes en cuestion de vida pero son los mas lentos de todos tienen una gran defensa pero un ataque muy debil |
MANTICORAS (HP PROMEDIO 40)
| Spoiler: |
| |  son creaturas muy fuertes pero poco resistentes en cuestion de defensa se adaptan bien en entornos de carretera y en campos libres |
GUARDIA REAL ELUNA(HP PROMEDIO 50)
| Spoiler: |
| |  son una espesie obscura de pegasos pero a diferensia de los pegasos normales estos son igual de fuertes como los ponys de tierra pero menos resistentes en relasion de HP |
GRIFOS (HP PROMEDIO 45)
| Spoiler: |
| |  son seres con la fuersa de un manticora y muy agil en el aire se adaptan vien en entornos aeresos |
DRAGONES (HP PROMEDIO 65 a 40)
| Spoiler: |
| |  son espesies que varian de tamaño pueden llegar a ser resistentes como debiles mas que nada es cuestion del destino como sera el dragon |
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TIPOS DE TERRENO
TERRENO OBSCURO (seleccion 1 del dado)
| Spoiler: |
| | amplifica el ataque de los ponis que pueden usar ataques obscuros ejemplo la bola de sombras de emerl y el control mental de morgan los ponis de energia positiba resentiran el daño del terreno dando como resultado que su HP se les reste 3 por turno |
TERRENO AEREO (seleccion 2 del dado)
| Spoiler: |
| | arena perfecta para los pegasos por que podrian alcansar una gran altura sin problemas pero muy complicada para ponis de tierra y unicornios |
TERRENO ACUATICO (seleccion 3 del dado)
| Spoiler: |
| |  se adapta perfecto para sierta clase de ponis aereos y terrestres aunque los unicornos podrian utilisar el agua para amplificar sus ataques tipo agua si su pony es de tipo fuego sus puntos de salud redusiran asta 6 de hp por turno |
TERRENO TIPO FUEGO (seleccion 4 del dado)
| Spoiler: |
| | terreno muy difisil para combatir muy pocos ponys se adaptan bien en este terreno si su pony no es de tipo fuego por cada turno que pase se les redusira 5 de HP y 6 de HP por turno si su pony es de tipo hielo ademas un ejemplo claro es tay ya que el es un pony artico |
TERRENO ARTICO (seleccion 5 del dado)
| Spoiler: |
| |  terreno muy frio demasiado aunque no imposible para pelear solo los ponis de tipo artico se adaptan bien en esta clase de terreno los que no lo sean su vida se les redusia 3 de HP por turno |
TERRENO TERESTRE (seleccion 6 del dado)
| Spoiler: |
| |
terreno ideal para los ponys terrestres ya que en este al aber muchos arboles y lugares donde esconderse los pegasos se les complicara mucho el combate como a los unicornios |
TERRENO LUMINOSOS (seleccion 7 del dado )
| Spoiler: |
| | tereno donde abunda bribras positivas es ideal para cualquier tipo de pony menos para los tipo obscuro como wizard y mas que los tipo obscuro se les restara 3 de HP por turno |
TERRENO ARIDO ( seleccion 8 del dado)
| Spoiler: |
| |  terreno caliente y bastante recto se adapta para cualquier tipo de pony pero en este el calor es tan fuerte que su pony puede empesar a desidratarse y podrian fallar en el ataque por consecuensia cada terser turno deberian tirar dado para ves si su pony no se desidrata y empiesa a aluninar |
TERRENO BRUMOSO (seleccion 9 del dado)
| Spoiler: |
| | es un tereno nonde la visibilidad baja demasiado muy difisil para cualquier tipo de pony asiendo que lleguen a tirar dos dados el de probabilidad y el de ataque |
TERRENO ASFALTO (seleccion 10 del dado)
| Spoiler: |
| | terreno sin nada de naturalesa ni ventaja para nadie simple y es mas a parejo para cada en el combate |
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CONTENDIENTES PARA EL COMBATE
wind bun HP 61
| Spoiler: |
| | pegasa naturalesa neutral pony agil y fuerte en sus alas es bastante agil en casi cualquier condision meteorologica pero debil en entorno brumosos |
yellowstar HP 63
| Spoiler: |
| | pony terrestre naturalesa luminosa estable en casi cualquier terreno y mas si le toca un terreno donde la bibra posiba abunda puede llegar aumentar mucho su poder pero en en entornos obscuros su puntos de vida bajaran en cada turno poco efectiba en cuestion de combate aereo |
Ellioth Earthloyal HP 61
| Spoiler: |
| | pony terrestre naturalesa se adapta bien en cualquier condision pero es poco efectibo en cuestion de combates aereos |
Emerl HP 56
| Spoiler: |
| | Erizo/Unicornio naturalesa neutral es muy agil grasias a que es un eriso y pony a la vez pero las condisiones del clima puede afectar su desempeño |
Shade HP 58
| Spoiler: |
| | Echidna bastante fuerte en combate es un ser neutral y es un ser estable en casi todas las condisiones aunque en combates aeresos baja su estilo de combate |
storm HP 57
| Spoiler: |
| | pegaso tetrico es una espesie algo curiosa ya que aunque storm su naturalesa sea neutral y actue bien como se debe su espesie pegaso obscuro ace que los terrenos obscuros diceñado para villanos y exmalos su fuersa se incremente e igual es bastante agil en combate pero se le compica cuando se encuentra en climas brumosos |
raining fire HP 56
| Spoiler: |
| | pegasa tetrica es una espesie algo curiosa ya que aunque raining fire su naturalesa sea luminosa y actue bien como se debe su espesie pegaso obscuro ace que los terrenos obscuros diceñado para villanos y exmalos su fuersa se incremente e igual los entornos iluminados es agil en muchas condisiones de clima aunque al ser tambien tipo fuego los terrenos donde hay mucha agua ase que sus puntos de vida bajen |
Celenelia eclipsenober HP 52
| Spoiler: |
| | unicornia naturalesa luminosa su estilo de combate es extraño porque apesar de ser un unicornio sabe utilisar cosas de ponys terrestres se adapta bien en casi cualquier terreno menos en los entornos de combate tierra aire |
blackshadow HP 57
| Spoiler: |
| | pegaso naturalesa neutral fuerte en condisiones donde hay mucho aire y muy agil aunque no se adapta bien en entornos con bruma aunque en enotros entornos es estable |
Taybender houbynesh HP 62
| Spoiler: |
| | pegaso/lobo artico naturalesa neutral bastante agil en combate y en siertas condisiones de clima aunque al ser un lobo artico es debil en entornos con calor al grado que puede deshiratarse en entornos con mucho calor |
tohui HP 58
| Spoiler: |
| | pegaso/panda naturalesa neutral extremista significa que si se encuentra en entornos obscuros puede transtornarse y cambiar a obscuro e igual en entorno luminoso al ser parte panda es fuerte dando golpes aunque menos agil que un pegaso normal adiferensia de los demas pegasos este se adapta bien en entornos brumosos pero es debil en entornos aridos |
Morgan/margo_Pinn HP 58
| Spoiler: |
| | UNICORNI@ naturalesa neutral aunque con tendensias a obscuras con la peculiar caracteristica de transformarse en macho o hembra al entrar en contacto con el agua es debil fisicamente aunque poderoso mentalmente al grado que puede modificar el clima al que el o ella desee es estable en casi cualquier entorno pero no muy efectib@ en cuestion de combates tierra aire |
SUMMER HP 63
| Spoiler: |
| | pegasa naturalesa neutral es bastante fuerte en entornos aereos acuaticos y calurosos pero no extremos es un ser que sabe de la a a la z en donde atacar para neutralisar o matar en bruma se buelbe poco agil por la poca visibilidad que hay en esa clase de entornos |
WIZARD HP 53
| Spoiler: |
| | unicornio naturalesa obscurabastante poderoso en cuestion de poder mental aunque debil en fuersa brutad dado a su naturalesa siniestra en entornos donde la energia negatiba abunda se vuelbe mas poderoso pero en entornos luminosos bajara su vida en cada turno |
IX HP 54
| Spoiler: |
| | equidna naturalesa obscura bastante poderoso en cuestion de poder mental aunque vastante estable en cuestin de velosidad y fuersa dado a su naturalesa siniestra en entornos donde la energia negatiba abunda se vuelbe mas poderoso pero en entornos luminosos bajara su vida en cada turno , con una poderosa oscuridad y nivel de tecnologia misteriosa, le ayudan mucho en sus combates y se especializa en Ruinas y Tierras Oscuras |
Oldstone HP 60
| Spoiler: |
| | pegaso naturalesa neutral es bastante fuerte por ser arqueologo y eso le permite aguantar el calor de un desierto es vastante rapido en el aire pero se buelben menos cuando hay bruma |
Cristal hope HP 57
| Spoiler: |
| | unicornio naturalesa luminosa bastante fuerte en cuestion de magia pero debil en cuestion de fuersa brutaal ser un pony tipo luminoso puede llegar a amplificar su poder de golpe en terrenos con biribra buena pero si le toca pelear en un terreno con bribra negatiba sus puntos de HP bajaran poco a poco |
hazel HP 63
| Spoiler: |
| | pegasa naturalesa neutral bastante rapida y elegante vastante rapida en el aire y bastante fuerte en el suelo pero debil cuando hay niebla |
napola HP 52
| Spoiler: |
| | unicornia naturalesa semi obscura napola tiene una ventaja sobre los demas ya que puede robarle el update al rival aunque es medio lenta en entornos como bosques pero rapida en entornos planos |
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ARMAS DISPONIBLES EN EL COMBATE
aqui las armas pueden varear que significa que pueden resibir armas inutiles como espatas echas de globo asta sus propias armas que su personage utilisa y si no posee armamento se les dara como por consecuensia escudos solo que esos desapareseran al aberse usado aqui es cuestion de suerte ya que las armas o escudos pueden caer en cualquier momento y constantemente amplificando el ataque o la defensa
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FORMAS DE COMBATE
sera estilo yu hi oh pero con una que otra diferensia pongamos este ejemplo
ATAQUE
1d10 soldado celestiano una patada en los cataplines =8
1d10 soldado eluna se protege=4
el sondado eluna entonses le bajaran 8 puntos de vida por lo del golpe
ya conosieron como sera ataque
AORA LA DEFENSA
1d10 soldado celestiano dandole un zaz en toda la cabesa a soldado eluna =4
1d10 soldado eluna se defienfe del zaz =6
en esta ocasion la vida del celestiano se mantiene igual no se le baja la vida
LOS UDATES
el referi tirara un dado 1d2=2 1soldado celestiano 2soldado eluna
aqui el referi le preguntara al que gano el update si quere un escudo o una espada si elige espada se tirara un dado de suerte 1d10 mientras mas alto este el dado resibira una arma mas fuerte
por consecuensia sera cada 2 turno osea que los dos ya atacaron y se defendieron
ejemplo
1d10 suerte para eluna =7
eluna resibe una espada de acero dando como resultado que cuando ataque
su dado sea asi 1d10+7 solo durara un turno ese update e igual en cuestion de defensa
aora en el terreno si les toca un terreno que les favorese deberan de tirar un dado de posibilidad que el mismo referi tirara
ejemplo
estan en un terreno obscuro
favorese al soldado eluna 1d2 tira de nuevo 1si 2no
si cae que si el atacante tirara de nuevo si no pues le toca al otro
el terreno tanbien puede perjudicar a los dos un ejemplo el de lava ya que ara que los puntos de hp bajen por cada turno del atacante y del defendiente
si es un pegaso contra un poni de tierra sera lo mismo de repetira si el pegaso puede atacar de nuevo o no
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LUGAR DONDE SE REALISARA EL TORNEO
cerca de cloudale un lugar estable en condisiones ambientales vastante bien en todo
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TABLA DE CLACIFICASIONES
proximamente actualisado
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