
Equestria Foro dedicado al rol de MLP: Friendship is Magic y a los OC's |
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- Fuerza Vulnerante: Aumenta +2 cada vez que ataques - Bonificacion Pony de Tierra: en vez de aumentar a +2 aumenta +3 tu ataque
- Blindado: Aumenta +3 cada vez que defiendas - Perforador Critico: Si al atacar sacas 9 o 10 en el dado, suma dicha cantidad +5 - Silencio Mortal: En misiones de sigilo eres completamente inaudible y los enemigos no podran escucharte por ninguna razon al menos que decidas hacerte escuchar - Suertudo: En situaciones de "tiren dado" o cualquier situacion que requiera "suerte" suma +2 la cantidad que saques con el dado - Fenix: Si quedas incapacitado (si tu HP llega a 0) caes al suelo pero puedes seguir atacando esta vez con un dado de 20 caras (no seras blanco de ningun enemigo en este estado), pasando 3 turnos vuelves a la normalidad con tu ataque normal (1d10) y tu HP completamente lleno, esta habilidad solo se puede usar una sola vez por partida - Velocidad Sonica: Te da la habilidad de atacar dos veces por cada ataque (tirar dos dados al mismo tiempo) pero cada vez que defiendas se te resta -5 de defensa - Bonificacion Pegaso: En vez de reducir a -5 reduce a -3 tu defensa - Berserker: Puedes activarlo solamente dos veces durante una partida, al atacar con la habilidad berserker puedes lanzar tu dado de ataque de 50 caras - Bonificacion Unicornio: en vez de activar la habilidad solo dos veces por partida, puedes activarlo 3 veces - Doble Talento: Te permite usar al mismo tiempo dos habilidades adicionales (exepto "Camaleon") pero a cambio de que solo puedas tirar dados de 8 caras ya sea para ataque o defensa - Mulligan: Si no te gusta el resultado de lo que lanzaste con el dado puedes volver a tirar (una sola vez) ya sea para ataque, defensa o suerte - Camaleon: Puedes cambiar de habilidad en el momento que desees (exepto "Doble Talento" y "Fiebre del Oro") durante la partida, a cambio de que solo puedas usar dado de 8 caras para ataque y defensa - Fiebre del Oro: Recibe el doble de dinero al terminar cualquier partida - Ninja: Al empezar un combate, los enemigos te ignoraran y no seras blanco de ellos hasta pasar 2 turnos mas - Medico: Te permite curar en medio de una batalla (ya sea por magia, medicinas u otros medios):
- A un solo compañero de equipo en especifico (+15 HP a su vida)
o
- Curar a todos (+8 de HP a sus vidas)
En cada turno, puedes elegir si atacar normalmente o usar esta habilidad
Tu ATK se reduce a -2 - Comando: En vez de atacar, tiras un dado de 2 caras, el resultado multiplicara los ataques de tus compañeros
En cada turno, puedes elegir si atacar normalmente o usar esta habilidad - La Mirada: Cualquier ataque que recibas se le restara -2 de ATK, con esta habilidad eres mas intimidante para los enemigos y te soltaran respuestas mas facilmente si los interrogas o huiran de la pelea antes de tiempo si estan muy heridos (solo con algunos, no todos)
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